domingo, 29 de julio de 2007

The Legend of Zelda: "Ocarina of Time"

Hyrule, una tierra próspera, dónde hasta
ahora, todo el mundo vive feliz. Hyrule fue creada por
tres deidades, Din, Farore y Nayru, las tres Diosas
que, según cuenta la leyenda, imbuyeron el mundo de
tres principales características: Valor, Poder, y
Sabiduría.
La población de Hyrule cuenta, básicamente,
de 5 razas diferentes inteligentes, a priori: los
humanos, que son los que pueblan la mayor parte del
reino; los Gerudo que son como un pequeño subgrupo de los primeros, pero que tienen una pequeña diferencia
con los demás (más adelante se revelará); los Goron,
unos seres que viven en las montañas y volcanes, y se
alimentan de piedra esencialmente; los Zora, unos
seres acuáticos que pueblan las cascadas y las cuevas
subterráneas, además de, ocasionalmente, los mares; y
por último, los Kokiris, digamos, unos duendes del
bosque a los cuales no les está permitido salir de sus
territorios, bajo pena de ser maldecidos.


Hyrule está
reinada por una monarquía, cuyo actual mandamás es el
padre de la princesa que da nombre al juego, Zelda. Es
un hombre que, por lo que se puede saber, intenta unir
a todas las razas de Hyrule para llegar a un bien
común. Una de sus principales preocupaciones son las
Gerudo, y digo 'las' porque en la cultura Gerudo, la
población está compuesta por mujeres y un sólo hombre,
que es, digamos, el líder de esta pequeña escisión de
los humanos. Así pues, el rey intenta agilizar el
trato con las Gerudo a través de su portavoz y 'jefe'.
Y esta es la situación actual del reino.

El protagonista del juego, como no podía ser otro, es
un joven, en este caso, Kokiri, llamado Link. Link
tiene una particularidad: es el único Kokiri que no
tiene un hada, ya que todos los demás poseen uno de
estos pequeños consejeros alados. El juego comienza
tras tener una serie de pesadillas en las que aparece
una joven escapando a caballo de un enigmático
personaje que monta un corcel negro como la noche.
Tras esto, nuestro personaje despierta, 'acosado' por
una pequeña hada llamada Navy, que le avisa de que se
le ha encomendado una misión importantísima... Y aquí
empieza nuestra historia.
Como todos preguntarán: ¿Qué tiene que ver el título
del juego con todo lo contado? Bueno, eso es parte de
la trama. Pero cabe decir que la 'Ocarina of Time'
nos permite, como su nombre indica, viajar en el
tiempo. Así, el juego se desarrollará en dos partes:
una en la que Link es un joven adolescente, y otra en
la que ya es adulto. Mientras que en la primera parte,
el colorido abunda y el mundo rebosa felicidad, en la
segunda todo se vuelve mucho más oscuro por los
acontacimientos acaecidos entre ambos tiempos. Así
pues, el objetivo de Link es, básicamente, liberar el
mundo de las tinieblas que acosan el mundo adulto, y,
ya de paso, salvar a la princesa.





Algunas imagenes del juego:


Saludos

domingo, 22 de julio de 2007

Los Samurai

Historia de como surgió esta clase de guerrero y como sigue hasta la actualidad:

El shogunato

El shogunato En el siglo XI comenzó el ascenso de la casta guerrera en Japón. Antes de que terminara el siglo XII ya había impuesto al Japón un sistema de gobierno militar que habría de perdurar, con diversas modificaciones, por casi 700 años. A este prolongado régimen de dictadura militar hereditaria se le conoce como Shogunato (shogun era el comandante militar) y duró de 1192 a 1867.
Para la segunda mitad del siglo XII el emperador se había convertido en un símbolo de la soberanía japonesa, recluido en Kyoto. En Japón se imponía la fuerza armada de familias guerreras dispersas por el territorio. En esa época (siglo XII), las dos familias más importantes eran los Minamoto y los Taira. Estas familias luchaban por la posesión de la tierra cultivable del Japón, que ocupa un 20% del territorio. Finalmente, dominaron los Minamoto; y el jefe de esta familia, Manamoto Yoritomo, fue nombrado shogun (comandante militar) en 1192 por el emperador. A partir de entonces, el shogun fue virtualmente la autoridad suprema de Japón. El shogun nombró una serie de gobernadores militares (shugo) que guardaban el orden en todo el territorio japonés y servían al shogunato. A cambio de su lealtad al shogun, los shugos recibían tierras. Así el poder político se asoció al poderío militar y a la propiedad territorial. Con el tiempo, los shugos dejaron de ser simples guardias territoriales para convertirse en una versión oriental de señores feudales, llamados daimyo. Estos daimyo o señores consolidaron la primacía del espíritu guerrero en Japón.


Con el crecimiento del sistema feudal, basado en la lealtad personal y de la familia, surgió el más famoso de los tipos japoneses: el samurai o guerrero caballero. Los samurai eran los “guardias profesionales” de los daimyo. Cada daimyo tenía uno o varios samurai que protegían su tierra y su poder, y luchaba por él en la guerra. Originalmente, el término samurai se usó para nombrar a los guerreros aristócratas; pero después se aplicó a toda la casta guerrera que dominó Japón durante los shogunatos (siglo XII al XIX). La importancia e influencia de los samurai aumentó con el paso de los años. Algunos samurai eran miembros de las familias en el poder, otros eran contratados. A cambio de su lealtad al daimyo, los samurai recibían tierras y tributos. El cargo de samurai se volvió hereditario y así se fundaron las dinastías de samurai.



La casta de guerreros adquirió características que lo situaron aparte del resto de la población. Los samurai estaban vinculados por un código de ética y conducta (conocido como bushido), que los convirtió en un ejemplo de conducta para las clases bajas. Asimismo, sólo a los samurai se les permitía portar las armas supremas de la guerra japonesa, las espadas que se blandían a dos manos y eran objeto de veneración casi sagrada. Por otro lado, los samurai tenían los privilegios de las clases altas: poseían tierras y no tenían límites para viajar. Durante una época los samurai tenían el derecho de cortarle la cabeza a los comuneros que los ofendieran.

Durante el periodo Edo (1603 a 1867), una era de paz, los samurai se dedicaron a los estudios intelectuales como literatura, historia, filosofía o meditación. También se dedicaron al comercio o se integraron a la burocracia. En 1867 renunció el último shogun y se reinstaló el emperador como el poder legítimo en Japón (época conocida como restauración Meiji). En 1871 los privilegios de la clase samurai fueron oficialmente suprimidos. Los daimyo tuvieron que regresar la tierra al emperador y recibieron pensiones del estado japonés. Muchos samurai quedaron empobrecidos y desamparados. En 1875 se les prohibió portar las espadas que simbolizaban su dignidad. En el moderno Japón ya no había lugar para el guerrero a la antigua.



La abolición de los privilegios de los samurai causó problemas sociales. En 1876-1877 hubo una rebelión de samurai liderada por Saigo Takamon. Los rebeldes samurai se enfrentaron con sus armas tradicionales al ejército del emperador, armado con tecnología bélica europea. Los samurai fueron completamente derrotados por el ejército nacional, murieron cerca de 20 mil de ellos. Este fracaso marcó el final de la era de los guerreros. Sin embargo, aunque actualmente los samurai no tienen ningún estatus oficial en Japón, los descendientes de sus familias gozan de estima entre la población japonesa, especialmente la rural.


fuente: http://sepiensa.org.mx/contenidos/historia_mundo/moderna/samurai/samurai_1.htm
Saludos.

Berserk - Forces


domingo, 15 de julio de 2007

Space Cowboy Online


Vagando por la red, me encontre con este capricho del aburrimiento y el ocio extremo, "Space Cowboy", (Vaquero Espacial), un mmorpg en el que se mezcla un shooter de naves combinado con rpg, se sube de nivel y se puede upgradear la nave y lo mejor es que se puede hacer grupos y comunicarse por microfonos, tambien se hacen misiones, solo o en grupo.

Otro punto a comentar es la gran cantidad de quest que tiene pero todas son relativamente fáciles de entender y hacer, a diferencia de un juego de rol medieval que necesitas tu vestimenta y armas acá necesitas las partes de tu nave para mejorar:

Motor + Chasis + Armas + Misiles + Radar etc
También hay skill y mejoras (Bonus) y le agregas más opciones o modificas algunas.
Además tiene un sistema de canal para que una pantalla no este saturada de gente, se divide en canales es decir “mismo mapa 2 planos” cuando ingresas a un mapa por el momento nos da a elegir 2 canales, al entrar podrás con otros jugadores interactuar a diferencia en el otro canal solo podrás chatiar con ellos pero no podrás verlos ni interactuar.


Las quest se pueden hacer en canales diferentes eso quiere decir que nadie te puede ayudar a cumplir la quest que tengas pendiente al menos que tu compañero este haciendo la misma quest. Lo cual esta bueno porque las quest se pueden hacer en conjunto.


El punto del juego es que a lvl 11 elijes ser un republicano o un anti - republicano al elegir uno de los bandos, empezarán los problemas y tendrás que matar a los miembros del otro bando pero note preocupes no es algo que sea mano a mano.



Requerimientos Mínimos

Pentium 3-1G, RAM 256M, 32MB 3D accelerator VGA card

Requerimientos Recomendados

Pentium 4-1.7G, RAM, 512M, 64MB 3D accelerator VGA card (mínimo de Nvidia GeForce4Ti), Headset.
En resumidas cuentas este fue un acierto gracias a mi aburrimiento y ocio, pruébenlo, en lo personal es un juegázo, saludos.
Véan este juego en acción:

martes, 10 de julio de 2007

Les presento a "Criss Angel"



Veo un video que me muestra mi primo de un tipo llamado Criss Angel, probablemente (pensé yo) es igual que el tipo de David Blaine, pero al ver los videos de este mago quedé impresionado con los trucos que realizaba frente a mis ojos, en ese minuto pensé, "!Como mierda hizo ese truco!", a lo mejor lo hizo de esta manera, etc, etc...Como todos probablemente pensarían, en fin, este artículo está dedicado a este personaje que tal vez muchos desconozcan, les presento a "Criss Angel".

Veamos un poco de su biografía:

Criss Angel (nacido como Christopher N. Sarantakos el 19 de Diciembrede 1967 en East Weadow, Nueva York) es un músico, mago, ilusionista, escapista, doble de acrobacias, y creador y director de la serie de televisión Mindfreak de A&E.


Criss Angel estuvo en la banda de música industrial Angeldust, que fundó junto a Klay Scott después que su banda Circle of Dust se disolviera. Angeldust lanzó un disco llamado Magical Conjurings from the World of Illusion en 1998 y se presentaron en el Madison Square Garden. Criss adoptó el nombre artístico Angeldust y grabó varios discos como solista.


Criss Angel es el menor de tres hermanos y desde los 6 años comenzó a interesarse por la magia, luego que su tía Stella le hiciera un truco de magia. A los 12 años hizo su primera actuación pagada donde ganó 15 dólares. A los 19 años ganaba 3.000 dólares por semana actuando en shows para niños y en clubes nocturnos.
En el 2001, hipoteca la casa de su madre para producir el programa de televisión Mindfreak, en el cual invierte US$ 300.000 dólares. Un año despues tiene utilidades por 4 millones de dólares y una gran fama. El programa se presenta en varias cadenas televisivas como MTV, ABC, TBS de Japón y otras más. Sus actos de magias se caracterizan por realizarse en espacios públicos, como la calle y utilizando elementos comunes.
El año 2003 hizo un especial de televisión llamado Supernatural.
El 20 de julio del 2005 se estrena su nuevo programa "Criss Angel Mindfreak" en A&E, donde además de su magia se destaca su música. Entre algunos de sus actos mostrados en el programa Criss ha hecho actos de escapismo, ha levitado y hecho levitar a personas en la calle, y colgar desde un helicóptero en movimiento afirmado solo con ganchos en la piel de su espalda. Sus hermanos y madre aparecen regularmente en su programa.
Ha ganado el premio Merlín entregado por la asociación internacional de magos los años 2001, 2004 y 2005; ha sido el único mago en ganar el premio tres veces.
Fue nombrado Mago del Año por la Academia de Artes Mágicas (AMA) en un evento de prensa en el Magic Castle de Hollywood. Actualmente maestro de ilusionismo y magia de Gus Sarantakos Hansen.
Alguien me puede decir !!!Como mierda hizo eso!!! ¬¬!

Fuente: Wikipedia la Enciclopedia Libre.
Algunos videos famosos:







¡¡¡¡El wn Levita!!!!



Saludos y comenten

viernes, 6 de julio de 2007

"Genghis Khan Señor de los Hunos"


Genghis Khan nació cerca del lago Baikal (en la actual Rusia) en el año 1167 y sería el líder de un poderoso imperio que abarcaría casi toda Asia y parte de Europa. . Su verdadero nombre era Temujin. Era hijo de Yesugei, jefe y dirigente mongol, y bisnieto de Kabul Khan, líder de los mongoles que, supuestamente, fue envenenado por los Tártaros. En realidad Genghis Khan fue una especie de título a manera de reconocimiento por el genio y el coraje demostrado, por conquistas, batallas y liderazgo que lo llevaron a ser dueño y señor de Mongolia.







Conquista por el poder.

Yesugei fue envenenado y su hijo Temujin, el próximo Genghis Khan, le sucedió con sólo trece años. A la madre de Temujin se le atribuye una enseñanza que sería de gran importancia en su vida: "tu única compañía es tu sombra". Genghis Khan (lo llamaremos así, aunque el nombramiento no fue hasta 1206) sucedió a su padre como jefe tribal. Durante su temprano reinado tuvo que enfrentarse a las revueltas de sus tribus y además de someter a sus súbditos venció a sus hostiles vecinos y tras veinticinco años de luchas encarnizadas, en 1206, a la edad de 39 años, Genghis Khan dominaba casi toda Mongolia y fue nombrado en la asamblea de las tribus dominadas como (ahora sí) Genghis Khan, líder universal, "el mayor de los gobernantes, emperador de todos los hombres", (chêng-sze, en chino 'guerrero valeroso' en turco khan, 'señor'), la ciudad de Karakorum (Karakoram) fue designada como su capital.







Este personaje es uno de mis favoritos ya que representa la fuerza y coordinación de los bárbaros en aquella época, que en ese entonces tenían tanta habilidad en sus caballos que llegaban a disparar flechas, mientras los montaban para dispararles a sus enemigos que a veces venían a sus espaldas, eran increíbles guerreros, si el hijo que dejó el gran Khan no hubiese desistido de seguir conquistando el mundo estaríamos hablando como mongoles en vez del idioma español.



En fin quería dedicarle este artículo al gran Genghis Khan señor de los Hunos.


martes, 3 de julio de 2007

"The Professional" Película que no deben dejar de ver


Esta es una de mis películas favoritas, en la que es protagonizada por Jean Reno, que a mi gusto actúa sumamente bien,es uno de mis actores preferidos, ya que en esta película sabe interpretar perfecdtamente bien el rol de Léon, el protagonista del filme. La trama de esta película es la siguiente:

Mathilda es una niña de doce años que no se lleva nada bien con su familia, excepto con su hermano pequeño. Su padre es contrabandista de droga y hace negocios con el excéntrico Stan, que irónicamente es un corrupto agente de la D.E.A. (Drug Enforcement Administration - departamento gubernamental contra las drogas). Estando Mathilda comprando en un supermercado, Stan mata a la familia de la joven. Ella no tiene más remedio que refugiarse en casa de su solitario y misterioso vecino Léon, y descubre que es un asesino a sueldo. No teniendo ningún lugar adonde ir, Mathilda se queda con Léon y hacen un pacto: ella lavará la ropa, la casa y enseñará a leer a Léon mientras que él la enseñará a disparar para poder vengarse de aquellos que mataron a su hermano.

Tema central de la pelicula.

¿Quién no se acuerda de...?